Máy tính số phức

Tiếp theo

Một số phức có dạng a + bi, trong đó a là phần thực, b là phần ảo và i là căn bậc hai của −1. Máy tính này nhận hai số phức, z₁ = a + bi và z₂ = c + di, rồi trả về tổng, hiệu, tích và thương của chúng ở dạng chuẩn x + yi. Nó cũng cho biết mô-đun (khoảng cách đến gốc tọa độ) và acgumen (góc, tính bằng độ) của z₁, để bạn có thể chuyển đổi giữa dạng đại số và dạng lượng giác chỉ trong nháy mắt.

Cách dùng máy tính

  1. 1

    Nhập z₁

    Gõ phần thực a và phần ảo b của số phức thứ nhất.

  2. 2

    Nhập z₂

    Gõ phần thực c và phần ảo d của số phức thứ hai.

  3. 3

    Đọc kết quả

    Tổng, hiệu, tích và thương hiện ra ở dạng a + bi, cùng với mô-đun và acgumen của z₁.

Bốn phép tính

Với z₁ = a + bi và z₂ = c + di, phép tính suy ra trực tiếp từ việc xem i là một ký hiệu thỏa i² = −1:

  • Tổng: (a + c) + (b + d)i
  • Hiệu: (a − c) + (b − d)i
  • Tích: (ac − bd) + (ad + bc)i
  • Thương: nhân tử số và mẫu số với số phức liên hợp của z₂: [(ac + bd) + (bc − ad)i] / (c² + d²)

Phép chia chỉ xác định khi mẫu số c² + d² khác không, nghĩa là mỗi khi z₂ không phải là 0 + 0i.

Mô-đun và acgumen của z₁

Mô-đun là khoảng cách từ gốc tọa độ đến điểm (a, b) trong mặt phẳng phức: |z₁| = √(a² + b²). Acgumen là góc mà z₁ tạo với chiều dương của trục thực, được tính bằng hàm arctang hai đối số arg(z₁) = atan2(b, a) và hiển thị ở đây theo độ, trong khoảng từ −180° đến 180°.

Ví dụ minh họa

Cho z₁ = 3 + 2i và z₂ = 1 + 4i.

Phép tính Tính toán Kết quả
Tổng (3 + 1) + (2 + 4)i 4 + 6i
Hiệu (3 − 1) + (2 − 4)i 2 − 2i
Tích (3·1 − 2·4) + (3·4 + 2·1)i −5 + 14i
Thương [(3 + 8) + (2 − 12)i] / 17 ≈ 0,6471 − 0,5882i
Mô-đun z₁ √(3² + 2²) = √13 ≈ 3,6056
Acgumen z₁ atan2(2, 3) ≈ 33,69°

Những lỗi cần tránh

  • Quên rằng i² = −1. Khi nhân, số hạng bd·i² đổi dấu và nhập vào phần thực; đó là lý do phần thực của tích là ac − bd, chứ không phải ac + bd.
  • Chia mà không dùng số liên hợp. Bạn không thể tách (a + bi)/(c + di) theo từng số hạng; trước hết hãy nhân với (c − di)/(c − di).
  • Nhầm lẫn độ và radian. Ở đây acgumen tính bằng độ; nhiều ngôn ngữ lập trình trả về radian từ atan2. Hãy nhân với 180/π để chuyển đổi.
  • Sai góc phần tư. Hãy dùng atan2, đừng dùng arctan(b/a) thông thường, nếu không góc của các điểm có phần thực âm sẽ rơi vào sai góc phần tư.

Câu hỏi thường gặp

Đó là các phần của hai số đầu vào: z₁ = a + bi (a là phần thực, b là phần ảo) và z₂ = c + di (c là phần thực, d là phần ảo). Đặt b hoặc d bằng 0 để làm việc với một số thực thuần túy, hoặc đặt a hoặc c bằng 0 để có một số thuần ảo.

Độ dễ đọc hơn với phần lớn mọi người. Giá trị này lấy từ atan2(b, a) và nằm trong khoảng từ −180° đến 180°. Để chuyển sang radian, hãy nhân với π/180.

Phép chia cho không là không xác định, nên khi c và d đều bằng 0 thì không thể tính được thương và máy tính sẽ báo điều đó. Mọi phép tính khác (tổng, hiệu, tích) vẫn hoạt động bình thường.

Các con số bạn nhập chỉ được gửi đến máy chủ của chúng tôi để tính kết quả hiển thị trên trang, và trong chế độ từng bước chúng cũng xuất hiện trong liên kết trang giữa các bước. Chúng không được lưu lại hay chia sẻ cho bất kỳ ai.

Công cụ liên quan