Trình tạo Pixel Art
Hãy tạo dự án trước
Không có dự án có thể khôi phục cho bước này trong thẻ trình duyệt hiện tại. Hãy quay lại phần thiết lập để tạo dự án.
Quay lại thiết lậpThiết lập lưới điểm ảnh trống
Chọn tên và khung vẽ logic từ 4×4 đến 64×64. Đổi kích thước tác phẩm sẽ bắt đầu dự án trống mới; điểm ảnh không được lấy mẫu lại.
Chỉ nhận JSON pixel art của Hyperion, tối đa 256 KiB. Tệp không hợp lệ không bao giờ thay thế tác phẩm hiện tại.
Tự tay vẽ pixel art trên lưới logic trống mà không cần câu lệnh, chuyển đổi ảnh hay tải hình lên. Chọn khung vẽ tối đa 64×64, phác bằng bút chì, tẩy, tô vùng khép kín, hút màu, phản chiếu nét vẽ, hoàn tác chỉnh sửa và xuất sprite nền trong suốt. Trình biên tập chạy ngay trong trình duyệt và lưu dự án trong thẻ hiện tại.
Cách vẽ pixel art từ đầu
-
1
Chọn lưới logic
Đặt tên dự án và chọn riêng chiều rộng, chiều cao từ 4 đến 64 điểm ảnh. Các kích thước vuông cài sẵn giúp mở nhanh khung vẽ phổ biến.
-
2
Vẽ và tinh chỉnh
Chọn màu trong bảng màu làm việc rồi dùng bút chì, tẩy, tô vùng hoặc hút màu. Có thể bật đối xứng trái–phải, trên–dưới và hoàn tác nguyên một nét vẽ.
-
3
Kiểm tra sprite
Xem lại kích thước logic, số điểm ảnh đã tô và số màu đang dùng trước khi xuất.
-
4
Xuất tệp sắc nét
Tải PNG trong suốt theo tỷ lệ nguyên, SVG gọn nhẹ hoặc JSON dự án đã được kiểm tra để chỉnh sửa tiếp về sau.
Công cụ pixel art dành cho việc vẽ có chủ đích trên lưới
Pixel art được thiết kế từng ô một. Trình biên tập bắt đầu bằng lưới trống trong suốt và lưu một màu, hoặc trạng thái trong suốt, cho mỗi điểm ảnh logic. Công cụ không biến ảnh chụp thành các khối màu trung bình; hãy dùng Công cụ pixel hóa ảnh cho quy trình đó. Công cụ cũng không tạo hình từ câu lệnh AI.
Lưới nhỏ buộc bạn làm rõ hình dáng tổng thể, còn lưới lớn cho thêm chỗ để đánh bóng và thêm phụ kiện. Đây là những điểm khởi đầu thực tế, không phải quy định của nền tảng:
| Khung vẽ logic | Điểm khởi đầu phù hợp |
|---|---|
| 8×8 | Biểu tượng siêu nhỏ, bài tập ký tự và ô xếp đơn giản |
| 16×16 | Biểu tượng giao diện, vật phẩm trong kho và sprite gọn |
| 32×32 | Nhân vật, sinh vật và vật phẩm trò chơi |
| 64×64 | Sprite nhiều chi tiết, chân dung và tác phẩm độc lập lớn hơn |
Giữ điểm ảnh sắc nét khi phóng to
Khi xuất PNG, công cụ dùng tỷ lệ nguyên và tắt làm mịn ảnh. Vì vậy, một điểm ảnh nguồn 16×16 sẽ thành hình vuông chính xác 4×4, 8×8 hoặc lớn hơn thay vì có cạnh nhòe. Nền caro và đường lưới tùy chọn chỉ là chỉ dẫn trong giao diện, không bao giờ xuất hiện trong tệp. Các ô trong suốt vẫn trong suốt.
SVG dùng các hình chữ nhật có cạnh sắc nét và bỏ qua ô trong suốt. JSON dự án giữ lại lưới logic có thể chỉnh sửa cùng bảng màu làm việc. Đây là định dạng dự án Hyperion, không thay thế các định dạng có lớp của ứng dụng pixel art trên máy tính.
Công cụ vẽ và cách hoạt động của đối xứng
- Bút chì tô màu ô và nối các điểm lấy mẫu khi con trỏ di chuyển nhanh để nét không bị đứt.
- Tẩy đưa ô về trạng thái trong suốt.
- Tô vùng thay đổi vùng liền nhau theo bốn hướng; các vùng chỉ chạm nhau theo đường chéo vẫn tách biệt.
- Hút màu chọn màu của một ô có sẵn. Lấy mẫu ô trong suốt sẽ chuyển sang công cụ tẩy.
- Vẽ đối xứng phản chiếu thao tác từ trái sang phải, từ trên xuống dưới hoặc cả hai. Hàng và cột chính giữa chỉ được áp dụng một lần.
Chuột, bút cảm ứng, thao tác chạm và bàn phím đều dùng chung một lưới logic. Đưa tiêu điểm vào khung vẽ, dùng phím mũi tên để di chuyển ô đang chọn, rồi nhấn Space hoặc Enter để áp dụng công cụ. P, E, F và I chọn công cụ; Delete để xóa; Ctrl/Cmd+Z để hoàn tác.
Cách hoạt động trong trình duyệt và tài liệu kỹ thuật
Trình biên tập sử dụng Canvas API, Pointer Events và tính năng điều khiển làm mịn ảnh của trình duyệt. PNG được tạo bằng API xuất Blob của canvas. Tương tác bàn phím và con trỏ được thiết kế theo hướng dẫn về khả năng thao tác của WCAG 2.2.
Tác phẩm, tên và bảng màu chỉ nằm trong trạng thái dự án cục bộ của trình duyệt, không được thêm vào URL hay dữ liệu gửi qua máy chủ của chúng tôi. Trình duyệt vẫn thực hiện yêu cầu tải trang thông thường khi đổi bước trong luồng. Nếu không dùng được bộ nhớ của thẻ, trình biên tập đầy đủ trên một trang vẫn tiếp tục chạy trong bộ nhớ, nhưng luồng sẽ không chuyển tiếp để tránh làm mất dự án mà người dùng không hay biết.
Câu hỏi thường gặp
Không. Đây là công cụ vẽ pixel art thủ công trên lưới trống. Bạn tự chọn mọi màu và vẽ từng ô bằng bút chì, tẩy, tô vùng, hút màu và tùy chọn vẽ đối xứng. Công cụ không nhận câu lệnh hay gọi dịch vụ tạo sinh.
Công cụ này tạo tác phẩm mới từ lưới trống. Công cụ pixel hóa ảnh bắt đầu bằng ảnh chụp hoặc minh họa được tải lên rồi rút gọn thành các khối màu trung bình lớn hơn. Hai quy trình phục vụ hai mục đích khác nhau.
Hãy thử 16×16 cho biểu tượng nhỏ hoặc 32×32 cho sprite nhân vật, vật phẩm. Bắt đầu nhỏ hơn khi cần luyện hình dáng tổng thể và chỉ dùng 64×64 khi thiết kế cần nhiều chi tiết. Chiều rộng và chiều cao có thể đặt riêng từ 4 đến 64 điểm ảnh.
Có. Ô trống và ô đã tẩy có alpha bằng 0 trong PNG. Nền caro của trình biên tập chỉ biểu thị độ trong suốt và không được xuất.
Công cụ phóng mỗi điểm ảnh logic theo đúng tỷ lệ nguyên và tắt làm mịn ảnh, nên không nội suy màu trung gian giữa các ô kề nhau.
Không. Phiên bản 1 chỉ chỉnh sửa một ảnh tĩnh. Hãy xuất từng khung hình ở đây, sau đó dùng Trình tạo sprite sheet riêng khi cần đóng gói các khung hoàn chỉnh thành một atlas.
Khung vẽ nhận chuột, bút và thao tác con trỏ bằng một ngón tay. Bàn phím cũng dùng được: phím mũi tên di chuyển ô đang chọn, Space hoặc Enter áp dụng công cụ, còn phím chữ chọn công cụ.
Không. Trình biên tập không tải lên tác phẩm, tên dự án, bảng màu hay tệp xuất. Trạng thái dự án được giữ trong thẻ trình duyệt của bạn. Yêu cầu tải tài liệu thông thường vẫn xảy ra khi mở trang hoặc chuyển giữa các bước trong luồng.
Công cụ liên quan
Bộ chọn màu Material Design
Duyệt bảng màu Material Design. Sao chép bất kỳ sắc độ nào (từ 50 đến A700) dưới dạng HEX, RGB hoặc HSL chỉ với một thao tác chạm.
Trình tạo giấy kẻ ngang
Tạo giấy kẻ ngang in được miễn phí. Chọn kẻ college, rộng hoặc hẹp, đặt khoảng cách dòng theo mm, khổ giấy và một đường lề, rồi in hoặc tải xuống tệp SVG.
Trình tạo giấy kẻ ô
Tạo giấy kẻ ô để in trực tuyến: chọn lưới ô vuông hoặc chấm, đặt khoảng cách theo mm, chọn A4 hoặc Letter và màu nét tùy chỉnh, rồi in hoặc tải xuống tệp SVG sắc nét.
Trình chuyển đổi ảnh hàng loạt
Chuyển đổi cục bộ tối đa 20 ảnh mà trình duyệt đọc được sang JPG, PNG hoặc WebP, rồi tải từng tệp hoặc một tệp ZIP.
Công cụ tạo mẫu thêu chữ thập
Chuyển JPEG, PNG hoặc WebP thành sơ đồ thêu chữ thập để in với 10–150 mũi, 2–40 màu tùy chỉnh, ký hiệu, số đếm chính xác và kích thước vải.
Ảnh sang Excel
Chạy OCR cục bộ cho ảnh bảng PNG, JPG hoặc WebP rồi tải các hàng đã nhận dạng dưới dạng XLSX hoặc CSV. File tối đa 20 MB luôn ở trong trình duyệt.
Công cụ này có phiên bản bằng các ngôn ngữ khác
- เครื่องมือสร้างพิกเซลอาร์ต [TH]
- Generator pixel artu [PL]
- Gerador de pixel art [PT]
- ドット絵ジェネレーター [JA]
- مولّد فن البكسل [AR]
- Pixelartgenerator [NL]
- 픽셀 아트 생성기 [KO]
- Generador de pixel art [ES]
- Pixelgrafikverktyg [SV]
- Pembuat Pixel Art [ID]
- Générateur de pixel art [FR]
- Pixel-Art-Generator [DE]
- Generatore di pixel art [IT]
- Pixel Art Generator [EN]
- Редактор пиксельной графики [RU]
- Piksel Sanat Oluşturucu [TR]
- 像素画生成器 [ZH]