Công cụ tính eDPI

Công cụ tính eDPI

Dùng mức DPI hiện đang chọn trên chuột của bạn.

Chỉ riêng DPI của chuột chưa cho biết cảm giác ngắm bắn trong game nhạy đến mức nào. Hãy nhập mức DPI đang chọn trên chuột và độ nhạy đã đặt trong game đó để tính eDPI, tức DPI hiệu dụng. Kết quả giúp bạn so sánh hai bộ thiết lập trong cùng một game, kể cả khi chúng dùng mức DPI chuột khác nhau.

Cách tính eDPI của bạn

  1. 1

    Nhập DPI của chuột

    Dùng mức DPI hiện đang chọn trên chuột, không dùng mức DPI tối đa ghi trong thông số sản phẩm.

  2. 2

    Nhập độ nhạy trong game

    Sao chép giá trị độ nhạy từ game mà bạn muốn so sánh các thiết lập.

  3. 3

    Xem eDPI

    Nhân DPI với độ nhạy. So sánh kết quả với một thiết lập khác trong cùng game.

eDPI có nghĩa là gì?

eDPI là một con số dùng để so sánh thiết lập chuột trong game. Công thức là DPI của chuột × độ nhạy trong game = eDPI. Ví dụ, 800 DPI với độ nhạy 0,4 cho kết quả 320 eDPI. Thiết lập 1600 DPI với độ nhạy 0,2 cũng cho 320 eDPI trong cùng game. Hai tổ hợp này có mức nhân chuyển động chuột tương đương về mặt danh nghĩa dù từng thông số khác nhau.

DPI của chuột Độ nhạy trong game eDPI
400 0,8 320
800 0,4 320
1600 0,2 320

Phép so sánh này có một giới hạn quan trọng: mỗi game có thể dùng thang độ nhạy khác nhau. Kết quả 320 eDPI ở game này không có nghĩa là bạn phải di chuột cùng một quãng đường thực tế để xoay góc nhìn trong game khác. Trường nhìn, chế độ phóng to và các thiết lập điều khiển khác cũng có thể ảnh hưởng đến cảm giác ngắm. Hãy dùng eDPI để so sánh độ nhạy thông thường trong cùng một game, rồi thử trực tiếp khi chơi.

Tìm hai giá trị cần nhập

Kiểm tra mức DPI đang chọn trong phần mềm đi kèm hoặc hồ sơ phần cứng của chuột. Nhiều mẫu chuột có nút chuyển giữa các mức DPI, nên hãy xác nhận mức nào đang hoạt động. Trong game, tìm mục độ nhạy chuột hoặc độ nhạy ngắm chính và nhập đúng con số hiển thị. Nếu game hiển thị phần trăm, trước hết hãy kiểm tra phần trăm đó có biểu thị hệ số nhân hay không: nhập 40 cho mức 40% sẽ cho kết quả khác với nhập 0,4.

Để giữ nguyên eDPI quen thuộc sau khi đổi DPI chuột, hãy lấy eDPI cũ chia cho DPI mới. Chẳng hạn, với eDPI là 320 và mức DPI mới là 1600, bạn cần đặt độ nhạy 0,2 trong cùng game. Phép tính ngược này hữu ích khi bạn đổi DPI phần cứng nhưng vẫn chơi game đó.

Công thức và giới hạn so sánh trong cùng game được giải thích trong bài viết về eDPI của ProSettings. Hướng dẫn về DPI của họ chỉ cách xác định mức DPI đang chọn trên chuột.

Câu hỏi thường gặp

Không. DPI chuột chỉ là một giá trị đầu vào. eDPI là DPI đó nhân với mức độ nhạy trong một game cụ thể. Ví dụ, 800 DPI với độ nhạy 0,4 cho kết quả 320 eDPI.

Không thể so sánh trực tiếp một cách đáng tin cậy vì các game dùng thang độ nhạy khác nhau. Chỉ nên so sánh eDPI trong cùng một game. Muốn có cùng quãng đường di chuột thực tế để xoay góc nhìn giữa các game, bạn cần quy tắc chuyển đổi riêng cho từng game.

Lấy eDPI ban đầu chia cho DPI chuột mới để tìm mức độ nhạy mới trong game. Nếu eDPI là 320 và bạn chuyển sang 1600 DPI, hãy dùng độ nhạy 0,2 trong cùng game.

Không. Bạn tự nhập mức DPI đang chọn trên chuột. Công cụ chỉ nhân mức đó với độ nhạy trong game, không đọc dữ liệu từ chuột hay đo hiệu năng cảm biến.

Phép tính chạy trong trình duyệt. Ở luồng từng bước, DPI và độ nhạy được lưu trong thẻ trình duyệt này; liên kết trang chỉ chứa một mã tính toán ngẫu nhiên. Các thiết lập không nằm trong URL của trang; khi bạn bắt đầu lại, phép tính đã lưu sẽ bị xóa.

Công cụ liên quan

Công cụ này có phiên bản bằng các ngôn ngữ khác